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游我推荐:略显硬核但好玩至极!RPG游戏《Pathway》

作者:英雄联盟菠菜网-首页 时间:2020-07-18

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第二个关键物资是补给品补给品顾名思义就是用来给队伍补给用的补给品的数量决议玩家为角色回血的次数除了回血也能通过修补工具来修补玩家角色的护甲战斗中需要使用的手雷、加血和回甲也要用补给品最最重要的是玩家的角色在战场中进入昏厥倒计时状态时也需要带有回血能力的角色通过消耗补给品来让他重新回归战场。所以补给品在这里可谓是全能的物资补给品的不足就代表着队伍回复能力不强就代表着续航能力不够很有可能几场战斗下来就酿成了残兵败将只能收拾收拾工具等候下次冒险。

在《Pathway》这款游戏中想要走的够远或者说想要通关其关键点并不是人物品级或者高级装备而是在其他游戏中默默无闻的物资。这款游戏中有几个很是重要的物资第一个是燃料在《Pathway》中玩家每一次在大舆图上移动一次都需要消耗一点燃料究竟游戏中角色是开着吉普车跨越舆图的燃料的消耗很是合理不外有限的燃料对于不喜欢战斗的玩家来说实在是少的可怜它可能并不能支持你探索完整张舆图只能在合理的规模内送你到终点运气背一点可能基础不够用没有燃料的玩家只能选择徒步前进或者直接带着战利品回主菜单重新组织队伍开启新的冒险。不想回去的玩家可能会选择徒步但在野外徒步可不是什么好主意玩家每一次徒步前行都市造成整队角色的血量下降一不注意就可能全军淹没。

硬核难度——装弹癌的你无法移动

《Pathway》是由是一款由Robotality制作Chucklefish刊行的计谋角色饰演类游戏这款游戏是以20世纪30年月大荒原为配景的战略冒险游戏探索奇异的未知世界。揭开早已被遗忘的秘密之谜、劫掠古墓并在回合制的组队战斗中智取敌人!在这个游戏世界中玩家的敌人是污名昭著的德军纳粹与拥有神奇气力的邪教在探险的同时还要阻止两个组织的阴谋究竟在这个世界中可是拥有着超自然气力寻求宝藏打败敌人就是在这款游戏中玩家的目的。

回合制的战棋RPG现在可谓是越来越少了这类游戏在当年也曾火爆一时像《皇家骑士团》、《机械人大战》另有国产的《阿玛迪斯战记》都是这类游戏他们除了故事差别外其游戏焦点机制都差不多通过获得物品与履历提升角色能力让角色变得越发强大在战斗画面都是接纳回合制的战棋模式在这个模式下难度可谓是大大的提升需要玩家判断敌人的走位以防止自己的角色被敌人困绕围殴致死。也要合理的运用自己的攻击规模逐步的蚕食掉敌人的队伍但这样好玩的战棋游戏现在属实稀有直到前几天笔者发现了这款融合了Rogue元素的RPG战棋游戏——《Pathway》。

硬核难度——决议能走多远的是物资

《Pathway》这款游戏对于同类型游戏来说难度还是较为偏上的在一般的战棋游戏中玩家所使用的的角色岂论是战士还是法师无非分为近战与远战这两种不外远程角色大部门攻击都没有增补弹药这一设定虽然有的游戏在弓箭手这一远程单元会增加弹药的选项但基本上都是背包中有箭就足够了完全不需要玩家手动去填装。而在《Pathway》这款游戏中这就是其中的一个难点在这款游戏中每一个回合玩家可以做出两次指令第一个自然是攻击这个先不说第二个是一系列的肢体行动如移动加血修复护甲或者释放非攻击技术都是使用分外指令完成的固然玩家也可以先做出肢体行动后在攻击。

《Pathway》这款游戏可玩性还是比力高的这是笔者近两年玩过较好的战棋游戏了究竟战棋游戏现在还是很少推出新作了虽然这款游戏也是去年的作品但拿出来玩一玩也是不错的除了适才所说的那些游戏中的角色有许多每一个都有着自己奇特的技术和特点有一些角色需要特定的解锁条件不外都很容易到达只要玩一段时间角色库会越来越多可以搭配的组合也越来越多。战棋游戏中最难的一点还是走位与攻击距离的盘算像笔者这样的莽夫往往一场战斗下来消耗与获得物资完全不成正比消耗总比收获多。总之游戏在可玩性与难度上都不错喜欢战棋游戏的玩家可以实验一下。

游戏语言:支持简体中文

硬核难度——Rogue元素

不就是两个指令么这有啥硬核的?适才提到弹药的设定游戏的配景故事是在二战期间因其装备的限制许多火器的弹药量并不是特别多为了让游戏更合理弹药数量也因伤害的原因做出了调整手枪大部门六发子弹冲锋枪4发左右霰弹枪与偷袭枪都是2到3发左右这样的弹药设定让玩家很难受因为要用两个独立指令举行操作当玩家忘记弹药夹的时候恰巧弹药打空这时你一个自信满满的走位来到了敌人眼前枪里没有子弹的你只能默默等候敌人的攻击这很致命。这时又会有玩家说那我打一枪装一发子弹不就好了么?适才也说过填弹这个行动是占用指令数的如果你装了弹就只能在攻击与移动中决议像有换弹癌的玩家在这款游戏中可能会导致习惯一枪以装弹的你就可能无法移动从而导致四面八方的敌人逐步将你围剿。究竟战棋类游戏走位还是很重要的。

游戏平台:Steam

最后说两句

最后一个难点就是游戏中糅合的Rogue元素以前的文章曾说过Rogue元素在对游戏增加可玩性的同时也增加了游戏的难度究竟事件随机这件事情对于欧皇来说那就是一路绿灯一个成神的给予而对于像笔者这样的非酋那就是通往地狱的门路你永远不知道下一个决议会泛起什么幺蛾子。在《Pathway》这款游戏中笔者就遇见许多什么汽车抛锚即死事件莫名扣血护甲归零再加上频频莫名其妙的战斗让整个旅程变得极其难过很有可能还没到关底就在一片欢声笑语中回了老家。

游戏名称:《Pathway》

游戏价钱:54元 夏季特惠27

最后一个重要物资就是弹药在《Pathway》游戏中弹药是所有远程武器都共用的没有弹药的情况很显着那就是玩家只能操作角色与敌人近战互殴但普遍都不会有什么好效果究竟游戏中每一种武器和辅助道具只能装备一种且还需要相应的专精这就会造成一个很尴尬的局面能够使用刀类武器的角色还好说注意走位总能把敌人斩于马下。而对于一些辅助类角色来说他们的副装备永远都是功效性道具近战也只能挥舞拳头但谁人伤害简直少的可怜。所以在战斗开始前一定要检查自己的物资是否富足否则很有可能这一场战斗就送你会主菜单了。

固然也可以通过种种决议让原来是坏事件变好不外这一切都需要队伍里的角色有着相应的能力但笔者总是恰巧的没有这个能力可能是第一次玩吧对于游戏明白没那么深可是经由多次试验证明笔者只是单纯的运气欠好除非每个能力都有否则永远不会泛起恰巧有能力对应事件的情况发生真是时也命也。对于糅合Rogue元素的游戏来说《Pathway》还算友好死亡处罚并不是很高只不外是玩家当前所使用队伍将会进入养伤阶段下下次旅行他们就可以再次使用了固然也可以通过消耗游戏中获得的款项来直接复生不外一般都需要一两千块左右有这个钱升级油箱、扩充补给和弹药上限它不香么?总之笔者是没怎么复生任务究竟死多了也就不以为什么了。不外在真正的硬核模式下人物的死亡就是真正意义上的拜拜了死完了?没关系开个新档吧。

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